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Nouvelle forme mdiatique eGame-Marketing et online- sur l'avance

Kenneth Ripley Cette image dans le format grand stocker - point culminant : IGA Worldwide de New York, Acclaim et MindShare de Londres à Berlin L'agence Media MindShare de Londres examine pour la première fois des Worldwide de New York et Acclaim Londres avec IGA sur les In-Game Advertising le marché internationaux sur le GfM World Congress qui 28. et 29. En mars 2007 l'ESTREL le Convention centre à Berlin à la quatrième fois a lieu. La réunion des représentants internationaux des entreprises médiatiques, agences, de Publishern dirigeants eGames et types dans le monde entier de agissant est sous le slogan : Numériquement commercialisation Entertainment - commercialisation eGame du présent « . Ing de terre : Le Kenneth Ripley, Executive Vice President of globalement les Advertiser Sales d'IGA Worldwide de New York, présente le thème à l'électronique Games commercialisation « du point de vue international. Dans sa note de clé, il fait un rapport sur des tendances actuelles dans le secteur In-Game, comment par exemple la possibilité de fusionner dynamiquement et en temps réel Advertising publicité kontext-gestützte dans les jeux. Après son exposé, le New Yorker dans l'US-Summit-Panel suivant examine avec un tangage d'Adam, Group compte Director de l'agence Media MindShare de Londres et Howard Marks, CEO Publisher de l'Acclaim eGame de Londres. Cela est une occasion à l'échelle européenne unique de recevoir des informations sur le thème commercialisation eGame de première main « ainsi Lutz Anderie, le gérant Atari qui soutient également en tant que conseiller l'organisation. Des spécialistes commerciaux considèrent que les temps, dans lesquels dans les moyens d'impression, TV ou la radio la publicité a été enclenchée presque sans exception, sont au delà. Seulement celui qui prend en considération des médias nouveaux aujourd'hui comme en ligne et eGames, peut effectivement encore interpeler ses groupes cibles. Le temps d'utilisation des médias d'eGames dépasse aujourd'hui déjà clairement ceux des médias classiques pour un jeune. Autour des jeunes dans eGames atteindre, la stratégie de communication des types et des agences doit changer fondamentalement. « Cette conviction Carsten des Szameitat, est gérants les 11 pour cent Communication et organisateur du congrès GfM World. Notre objectif pour les GfM World 2007 est d'expliquer internationale le thème aux participants commercialisation eGame. Avec nos partenaires comme IGA le Worldwide et le BIU e.V. le sont nous réussi à avoir gagné de nombreux Top-Referenten internationaux du marché « se réjouissent Carsten Szameitat. Avec 200 participants attendus et 28 conseillers ainsi que trois panneaux d'experts, est les 4. GfM World Congress l'organisation plus grande et la plus importante pour le monde d'agence, d'Entertainment-, des médias et de type de son type en Europe. Avec des panneaux comme la mise en réseau des Hollywood, du mobilophone et d'un bénéfice de jeu « et Second LIFE : Des miracles économiques ou la bulle « sont éclairés plus intensivement les thèmes mobiles et Games en ligne le deuxième jour. Informations larges sur vous trouvez le programme de congrès sous www.gfm-world.de D'autres informations : 11 pour cent de Communication, St Paul 15, D-85435 Ing de terre, Tel : +49 (0) 8122 - 95 56 25, télécopie : +49 (0) 8122 - 95 56 27, émail : a.szameitat@11prozent.de, www.gfm-world.de, interlocuteurs : Angelique Szameitat. 11 pour cent de Communication avec le siège dans Ing de terre se sont établis comme plate-forme de communication neutre entre des Mediawelt et de type et l'Entertainment-Markt mobile et eGame-. 11 pour cent conseillent et livrent des informations détaillées sur ce secteur. À cela s'ajoute la mise en oeuvre des organisations dans les champs de thème cités. Une autre compétence de 11 pour cent de Communication est le PR-Bereich. L'agence dispose ici aussi d'un stock des données qualitativement de grande qualité et offre à ses clients un Full-Service dans les relations publiques. ________________________________________ Sur IGA Worldwide, inc (www.igaworldwide.com) IGA Worldwide, inc est aidé l'In-Game Advertising dirigeant et indépendant (IGA) - entreprises, des types à comprendre et à épuiser les multiples chances de cette forme publicitaire. Sur le réseau publicitaire en développement par IGA lui-même, radialement, de millions frottant des consommateurs peuvent aborder des catégories sur une large palette de plates-formes de jeu et -. IGA Worldwide offre en outre des services de consultation stratégiques à Product-Placement inclusivement intégré et à Co-Promotion par sa fille de consultation de communication Hive 100-prozentige, feu d'IGA Hive ltd. Des Easton Capital Group, Intel Capital, Morgenthaler projets et DN financent des Capital l'entreprise avec le siège principal à New York et le bureau à Londres et Berlin. IGA Worldwide a été distingué récemment par l'industrie publicitaire comme les Breakout société of le Year 2006 the « et comme une des Top 100 société privée « dans l'Entertainment-Bereich et des médias des OnHollywood Awards.



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